本文共 1896 字,大约阅读时间需要 6 分钟。
原文:
operator
是C++的关键字,它和运算符一起使用,表示一个运算符函数,理解时应将operator=
整体上视为一个函数名。
对于系统的所有操作符,一般情况下,只支持基本数据类型和标准库中提供的class
,对于用户自己定义class
,如果想支持基本操作,比如比较大小,判断是否相等,等等,则需要用户自己来定义关于这个操作符的具体实现。
比如,判断两个人是否一样大,我们默认的规则是按照其年龄来比较,所以,在设计person
这个class
的时候,我们需要考虑操作符==
,而且,根据刚才的分析,比较的依据应该是age
。
那么为什么叫重载呢?这是因为,在编译器实现的时候,已经为我们提供了这个操作符的基本数据类型实现版本,但是现在他的操作数变成了用户定义的数据类型class
,所以,需要用户自己来提供该参数版本的实现。
重载的操作符在类体中被声明,声明方式如同普通成员函数一样,只不过他的名字包含关键字operator
,以及紧跟其后的一个C++预定义的操作符。
可以用如下的方式来声明一个预定义的==
操作符:
#includeusing namespace std;class Person{private: int age;public: Person(int age):age(age){} inline bool operator==(const Person &p) const{ return this->age == p.age; }};int main() { Person a(10),b(12); cout<<(a==b)<
因为operator==
是class person
的一个成员函数,所以对象a,b
都可以调用该函数,a==b
相当于a
调用operator==
,把b
作为该函数的一个参数传递给该函数,从而实现了两个对象的比较。
对于全局重载操作符,代表左操作数的参数必须被显式指定。
#includeusing namespace std;class Person{public: int age; Person(int age):age(age){}};inline bool operator==(const Person &a,const Person &b){ return a.age == b.age;}int main() { Person a(10),b(12); cout<<(a==b)<
由于此处operator==
是一个全局函数,故无法访问class person
的私有成员,我们可以通过将operator==
定义为class person
的友元函数,来实现对class person
的私有成员的访问。
#includeusing namespace std;class Person{private: int age;public: Person(int age):age(age){} friend inline bool operator==(const Person &a,const Person &b);};inline bool operator==(const Person &a,const Person &b){ return a.age == b.age;}int main() { Person a(10),b(12); cout<<(a==b)<
=
,下标[]
,调用()
,和成员指向->
操作符必须被定义为类成员操作符()
操作符外,对其他重载操作符提供缺省实参都是非法的